【Substance Designer】複数の絵柄をシームレス&ランダムに配置する方法(2019.1.1)

f:id:Effect-Lab:20190618231200p:plain

 

こんちには。

 

今回はSubstance Designerで下図のように複数の絵柄をシームレス、かつランダムに配置する方法を解説します。

f:id:Effect-Lab:20190618233639p:plain

 

 

 

 

まずは1つの絵柄を配置してみよう

 

複数の絵柄を配置する前に、まずは1つの絵柄を配置してみましょう。

 

何でも良いので適当な絵柄を作ります。

f:id:Effect-Lab:20190619003305p:plain

 

次に「Splatter Circular」ノードを作ります。

f:id:Effect-Lab:20190619003608p:plain

 

「Splatter Circular」ノードのプロパティを確認します。
下図のようにパターンの項目が「放物面」になっているので、「Image Input」に変更します。

 f:id:Effect-Lab:20190619003751p:plain

 

この状態で下図のように繋いでみると、作成した絵柄が配置されるようになりました!

f:id:Effect-Lab:20190619004056p:plain

 

 

配置方法をいろいろ試してみよう

 

「INSTANCE PARAMETERS」の項目で、絵柄を配置する数を変更する事ができます。

f:id:Effect-Lab:20190620002240p:plain

 

「Position」の項目で今サークル状に配置されている絵柄をバラバラに動かしたりできます。

f:id:Effect-Lab:20190620002537p:plain

 

ここで大事なのは「Radius」です。

f:id:Effect-Lab:20190620002955p:plain

 

ここの値をググッと大きくする事で、サークル状に配置されていた絵柄が範囲外に飛び出し、逆側から入り込んで来ます。f:id:Effect-Lab:20190620005928p:plain

 

この状態で他の「Radius Random」とか「Angle Random」などの値をいじると下図のようにランダムっぽくなります。

f:id:Effect-Lab:20190620010212p:plain

 

一回「Radius」でサークルの形状を崩さないとうまくランダムにならないので注意です。

 

他には「Size」「Rotation」なんかもいじってみると、絵柄の大きさや傾きを変更する事ができます。

f:id:Effect-Lab:20190620010510p:plain

 

 

絵柄単体が回転しないようにしてみよう

 

今の状態は、下図のように絵柄の角度がバラバラの状態かと思います。

f:id:Effect-Lab:20190620230643p:plain

 

この状態が良い時もありますが、角度を揃えたい時もあると思います。
その場合は、Rotationの「Center Orientation」「False」にしましょう。

f:id:Effect-Lab:20190620232955p:plain

 

これで全ての絵柄の角度が同じになりました!

f:id:Effect-Lab:20190620232756p:plain

 

 

複数の絵柄を配置してみよう

 

最後に、絵柄のパターンを増やしたい時の方法です。

 

まず絵柄を3パターン用意します。

f:id:Effect-Lab:20190621003846p:plain



次に「Spratter Circular」ノードの「Pattern Input Number」の値を「3」に変更します。

f:id:Effect-Lab:20190621004008p:plain

 

するとInputできる数が増えるので、下図のように繋げば3パターンの絵柄に変わります。

f:id:Effect-Lab:20190621004322p:plain

 

 

これで複数の絵柄をシームレス&ランダムに配置できるようになりました!

 

 

絵柄を変えれば色んなテクスチャに流用できるのでとっても便利なノードですねー!