【販売】Houdiniでエフェクトメッシュをつくる本を販売しました!

【Unity】Sprite Maskを使ってSpriteやParticleを切り抜く方法(2019.3)

この記事では、Sprite Maskを使って様々なマスクのコントロール方法を解説しています。特定のSpriteだけマスクをかけたり、Particleも一緒にマスクをかけたり、Sorting Groupを使ってグループ単位でマスクをかけたり、Alpha Cutoffなどなど、たくさん学べま…

【Unity】Spriteの描画順をコントロールする方法(2019.3)

この記事では、Spriteを使用する際の描画順に関して検証した事を解説をしています。Sorting Layer、Order in Layer、Z値、Sorting Group、Particleを混在させた描画順に関して解説しています。

【Unity】Sprite用のテクスチャを作る(2019.3)

この記事では、UnityでSpriteを使うためのテクスチャの設定方法を解説しています。 Sprite化の方法や、自動生成されるメッシュ分割数のコントロール方法など、Spriteテクスチャの設定で必要な事や考え方が分かりますよ!

【Houdini】VEXでバウンディングボックスを基準にグループを作る(ver17.5)

この記事では、メッシュのバウンディングボックスを基準にグループを作る方法を解説しています。エフェクト用メッシュを作るときには結構使える手法です。簡単なVEXで実現できるのでとてもオススメですよ!

【Unity URP】背景をゆらゆら動かすシェーダーをつくる(2019.3.0b4)

シェーダーグラフで背景が歪む表現をつくるにはどうしたらいいのか!?この記事ではユニティ道場で講演された「エフェクト作成のためのShader Graph」の内容に沿って、実際に作りながら解説していきます。よく使う表現なので覚えておくて便利ですよ!

【Substance Designer】複数の絵柄をシームレス&ランダムに配置する方法(2019.1.1)

【Unity】タイムラインで作ったアニメーションクリップはどこに保存されるのか?(2019.1.0f2)

【Unity】Virtual Cameraのシェイクパターンを自作する方法(2019.1.0f2)

【Unity】タイムライン まとめ

【Unity】タイムラインでカメラシェイクにアニメーションを付ける方法(2019.1.0f2)